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Autor Yurifer Rivas |
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Aplicación para el servicio de almacenamiento digital del acervo arqueológico del museo de las culturas del llano del Estado Barinas / Yurifer Rivas
Título : Aplicación para el servicio de almacenamiento digital del acervo arqueológico del museo de las culturas del llano del Estado Barinas Tipo de documento: documento electrónico Autores: Yurifer Rivas, Autor ; Jaiber Figueroa, Autor ; Juan Laya, Director de tesi Editorial: Barinas - Barinas [Venezuela] : Universidad Nacional Experimental de los Llanos Occidentales “Ezequiel Zamora” (UNELLEZ) - Vicerrectorado de Planificación y Desarrollo Social (VPDS) - Programa de Ciencias Básicas y Aplicadas - Ingeniería en Informática Fecha de publicación: 2017 Número de páginas: Xi; 74 paginaciones (ilustraciones) Nota general: Tesis de Grado presentado como requisito parcial para optar al Título de Ingeniero en Informática. Idioma : Español (spa) Palabras clave: 1. DOCUMENTO ELECTRÓNICO 2. SISTEMA INFORMÁTICO Clasificación: TG 300 0187 2017 Resumen: Este trabajo de grado se basa fundamentalmente en el acervo arqueológico del Instituto Museo de las Culturas del Llano, ubicado en la parroquia El Carmen en el Municipio Barinas, estado Barinas. Consiste en el uso de tecnología virtual a través del desarrollo de una aplicación web que permita a la institución posicionarse a la vanguardia tecnológica, mejorar y agilizar los procesos inherentes al museo, cuyo propósito central es difundir el acervo cultural y aventajarse competitivamente en la línea cultural-educativa, informativa e investigativa donde usuarios y público visitante (local, regional, nacional y foráneo) podrán ingresar vía web y conocer estos espacios y departamentos virtuales contentivos de una amplia gama expositiva de información tanto museística como museográfica utilizando estos recursos dinámicos e interactivos sin necesidad de visitar el museo únicamente de manera presencial y aunque residan o se encuentren geográficamente lejos, padezcan de algún impedimento físico o socioeconómico que les dificulte asistir personalmente a esta casa cultural les será posible a través de este sistema virtual. La aplicación se llevó a través de la metodología RUP, que consta de 4 fases: Inicio, Elaboración, Construcción, Transición. Se utilizó el lenguaje de programación PHP, Codeigeniter (plataforma de desarrollo de modelos vista controlador), gestor de base de datos MySQL, HTML5, CSS, Hugin (herramienta para el desarrollo de imágenes panorámicas), otros. Aplicación para el servicio de almacenamiento digital del acervo arqueológico del museo de las culturas del llano del Estado Barinas [documento electrónico] / Yurifer Rivas, Autor ; Jaiber Figueroa, Autor ; Juan Laya, Director de tesi . - Barinas - Barinas (5201, Venezuela) : Universidad Nacional Experimental de los Llanos Occidentales “Ezequiel Zamora” (UNELLEZ) - Vicerrectorado de Planificación y Desarrollo Social (VPDS) - Programa de Ciencias Básicas y Aplicadas - Ingeniería en Informática, 2017 . - Xi; 74 paginaciones (ilustraciones).
Tesis de Grado presentado como requisito parcial para optar al Título de Ingeniero en Informática.
Idioma : Español (spa)
Palabras clave: 1. DOCUMENTO ELECTRÓNICO 2. SISTEMA INFORMÁTICO Clasificación: TG 300 0187 2017 Resumen: Este trabajo de grado se basa fundamentalmente en el acervo arqueológico del Instituto Museo de las Culturas del Llano, ubicado en la parroquia El Carmen en el Municipio Barinas, estado Barinas. Consiste en el uso de tecnología virtual a través del desarrollo de una aplicación web que permita a la institución posicionarse a la vanguardia tecnológica, mejorar y agilizar los procesos inherentes al museo, cuyo propósito central es difundir el acervo cultural y aventajarse competitivamente en la línea cultural-educativa, informativa e investigativa donde usuarios y público visitante (local, regional, nacional y foráneo) podrán ingresar vía web y conocer estos espacios y departamentos virtuales contentivos de una amplia gama expositiva de información tanto museística como museográfica utilizando estos recursos dinámicos e interactivos sin necesidad de visitar el museo únicamente de manera presencial y aunque residan o se encuentren geográficamente lejos, padezcan de algún impedimento físico o socioeconómico que les dificulte asistir personalmente a esta casa cultural les será posible a través de este sistema virtual. La aplicación se llevó a través de la metodología RUP, que consta de 4 fases: Inicio, Elaboración, Construcción, Transición. Se utilizó el lenguaje de programación PHP, Codeigeniter (plataforma de desarrollo de modelos vista controlador), gestor de base de datos MySQL, HTML5, CSS, Hugin (herramienta para el desarrollo de imágenes panorámicas), otros. Reserva
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Código de barras Signatura Tipo de medio Ubicación Sección Estado 300 0187 TG 300 0187 2017 Trabajo de Grado Biblioteca Central Barinas (BC) Producción Intelectual e Institucional (Tesis Digitales) Digital
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